Relatos
Todos os relatos dos últimos projetos, na ordem em que chegaram.

Quem já viu o próprio produto desenhado antes de existir
Cada relato abaixo foi lido e liberado por quem o escreveu.
O percurso em uma folha mostrou que a agenda tinha quatro telas onde eu imaginava uma. Descobrir isso em papel foi barato.
A tela de lista vazia me pegou de surpresa. Ninguém nunca tinha me perguntado o que o motorista vê no primeiro dia.
Peguei o protótipo, dei na mão de três recepcionistas e voltei com nove ajustes. Nenhum deles custou código.
Desenharam em cinza primeiro e eu reclamei. Na terceira reunião entendi que a cor estava escondendo a bagunça.
A entrega veio comentada tela a tela. O rapaz que programa parou de me ligar para perguntar o que era cada campo.
Contei o que o cliente vem fazer no aplicativo em uma frase. Metade das telas que eu queria não servia para essa frase.
O que perguntam na primeira conversa
Seis perguntas que aparecem quase sempre, respondidas aqui para poupar a sua ligação.
Vocês programam o produto depois?
Não. Entregamos o desenho, o protótipo e os comentários de cada tela para o seu time ou para o estúdio de programação que você contratar. Ficamos por perto durante essa fase.
Já tenho telas prontas. Serve?
Serve como material de partida. Antes de redesenhar, refazemos o percurso: quase sempre o problema está no caminho, e não no botão.
Quem decide o que entra em cada tela?
Você decide o conteúdo, nós defendemos a ordem. Quando os dois não cabem na mesma tela, a conversa acontece no rascunho em cinza.
O protótipo funciona de verdade?
Ele abre no celular e responde ao toque, com os percursos principais navegáveis. Não guarda dados nem conversa com servidor: é para testar caminho, não para atender cliente.
Preciso ter usuários para testar?
Três pessoas do perfil certo já mostram onde o percurso trava. Se você não tiver acesso a elas, combinamos como recrutar.
Como funciona o pagamento?
Metade na assinatura do escopo e metade na entrega do protótipo. Projeto com acompanhamento tem uma terceira parcela ao fim da fase.
Conte em uma frase o que a pessoa vem fazer no seu produto
Se a frase sair torta, o desenho já tem por onde começar. A conversa de partida dura uma hora e meia e termina com a folha de limites na sua mão.